金年会CEO回忆艰难岁月:首要任务是筹资发工资

阙政妹 金年会专栏 237

在10年前《巫师3》的发布使CDProjektRed一夜成名,然而在其十周年之际,该工作室的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,早期的艰难时期并未听闻。他提到,受到2008年金融危机的影响,CDProjektRed内部有部分员工曾担心在《巫师》系列首作问世后,工作室可能面临关门的危险。

金年会CEO回忆艰难岁月:首要任务是筹资发工资

Michal回忆说:“那段时期对公司而言极为艰难。”他强调,从2007年首款《巫师》上线到2011年《巫师2》推出这几年的关键任务,是保障公司能够支付员工的工资,并且偿还所欠债务。他坦言:“我在公司早期最关心的就是‘我们如何避免毁灭的命运?’”

幸运的是,CDProjektRed成功度过了那段低迷期,从此该工作室的声誉达到与RockstarBethesda Game StudiosKojima Productions等公司的水平,推出的每款游戏都能引发广泛期待,吸引众多目光——即使玩家们对游戏内容知之甚少。

如今,随着金年会的临近,CDProjektRed的成就尤显重要,挤身全球知名游戏开发商行列,继续书写着属于自己的辉煌篇章。

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