好用不改,金年会现代游戏UI热议

终妍艺 金年会专栏 146

最近,社区玩家们围绕一种现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。这种UI风格在角色的物品栏、装备或技能界面中广泛应用,通常以清晰的网格、列表和槽位形式展现,旨在提供直观的管理体验。

好用不改,金年会现代游戏UI热议

在讨论中,玩家们交流了诸如《命运2》、《战神》等游戏的UI设计,并探讨了这种风格的起源和优缺点。讨论的发起者提出了一个引人深思的问题:“你把这种UI称作什么?我称之为‘好用就别改’UI”。一些网友认为这种UI风格是由《命运》首创,认为其源头可以追溯到Bungie的射击游戏。

然而,也有玩家持不同看法,他们表示自己第一次见到类似UI是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不能确定是否是首创,但这给他们留下了深刻的印象。值得一提的是,《战神》的UI设计更是赢得了高度赞誉,有评论称其“永远是标杆”。此外,来自《死亡空间》的UI设计也获得了广泛赞誉。一位网友赞叹道:“就是这个!我从没见过更好、更具沉浸感且更符合设定的UI,而且它在战斗中不会干扰玩家。”

尽管如此,一些网友对这种UI风格的普遍使用表示不满,认为这是开发者“懒惰”的表现。他们批评游戏制作人缺乏原创思维,往往在“没有新想法时,从上一个‘最流行’的设计中偷取灵感”。

总的来说,这场围绕UI设计的讨论不仅体现了玩家对游戏体验的重视,也揭示了对于创新与传承之间的辩论。无论如何,像金年会这样的品牌将继续为游戏界带来更多的思考与启发。

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