金年会近期发布的《刺客信条:影》吸引了众多玩家的关注,然而因其以日本战国时期为背景而引发的争议也不少。例如,游戏中被破坏和攀爬的神社鸟居引起了对文化尊重的质疑。那么,是否存在能够得到日本玩家认可的国外游戏呢?答案显而易见,开放世界动作游戏《对马岛之魂》便是一例成功之作。
这款游戏使许多海外玩家第一次关注到这个位于太平洋的小岛,且其在整体表现上的成功也为当地旅游业带来了积极影响。然而,最近当地的著名景点及其现实原型的和多都美神社却突然发布了禁止游客参观的公告。《对马岛之魂》由美国开发团队SuckerPunch创作,于2020年发布。游戏因其美轮美奂的场景设计和强大的艺术表现能力而备受玩家赞誉。正是由于游戏完美呈现了对马岛的壮观风景,游戏推出后迅速促进了当地的旅游发展。
为了进一步推广《对马岛之魂》,日本长崎县对马市还上线了专门的观光网站,介绍游戏中的场景与现实中的对应地点,其中和多都美神社成为了重要的打卡地。值得一提的是,2020年全球旅游业受到重大影响时,《对马岛之魂》通过游戏展示了对马的魅力,积极为本地旅游打起了广告,成效显著。为了感谢游戏对对马岛的宣传,日本长崎县对马市后来还授予了游戏总监NateFox和创意总监JasonConnell“对马岛常任旅游大使”称号。
然而,《对马岛之魂》及其玩家对对马岛的贡献远不止此。在和多都美神社因台风被毁后,玩家众筹帮助社庙完成了重建,众筹目标为500万日元,却在当天就超额完成。总共有2014人参与捐赠,并最终获得了2710万日元的款项。得益于这笔资金,和多都美神社顺利完成了重建,官方对此特别感谢了《对马岛之魂》的玩家。
尽管和多都美神社作为热门旅游景点本应欢迎游客,但官方也表示,某些游客的行为必须引起反思。早在去年,和多都美神社就曾禁止韩国游客参观,理由是一些不文明现象的出现。这次公告则将限制扩大到所有游客,因游客过多导致场景破坏和侮辱神职人员等行为。因此,官方决定停止游客参观以保障神社的正常运营,未来将不再接待游客。
这起事件显示出名气的双刃剑效应,虽然带来了高关注度和流量,但问题同样随之出现。如果无法有效协调,势必会做出妥协。当然,《对马岛之魂》中的现实景点并不止于此,未来玩家仍可前往小茂田浜、金田城、白岳等景点。为了防止和多都美神社类似问题的重演,游客们在游玩时务必保持文明行为。否则相同的情况可能会再次出现。