外媒GameRant近期发布了有关《刺客信条:影》的采访内容,制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont等核心团队成员分享了他们的开发历程。
在谈到游戏的发展时,Jonathan Dumont表示:“《刺客信条:枭雄》相当于我们转型的试验作品,而《刺客信条:起源》则标志着我们向RPG的正式转变。对于即将推出的《刺客信条:影》,它的核心使命是将令人赞叹的游戏环境提升到全新的技术高度。”
此外,他还透露了未来的更新计划。与《刺客信条:英灵殿》不同,《刺客信条:影》将会在“淡路之爪”DLC和一些特殊活动之外,尽量倾听社区玩家的声音,以提供高质量的更新、改进游戏玩法及其他选项。开发团队计划充分满足玩家的需求,致力于让《刺客信条:影》成为玩家们的精彩体验。
无论是从技术革新,还是从玩家互动的角度来看,这款游戏都体现了金年会的理念,努力为玩家创造无与伦比的游戏乐趣。